
坂本答案
坂本答案
在下坂本答案,有何贵干。
23Urmărire
393urmăritori
Flux
Transmisiune live
Flux
Falsul inamic salvează o situație dificilă.
se pare că Kraken a avut probleme chiar acum. nu s-a putut tranzacționa sau retrage, iar întreaga platformă era în modul post-only. acum a revenit, dar m-a speriat teribil.
este mult mai ușor să ataci decât să te aperi în acest moment. trebuie să ne concentrăm toată atenția pe securitate.
modul fortăreață complet.
Am încercat și Binance a oprit retragerile, după ce apeși pe retragere rămâne blocat la procesare.
Binance a fost spart, nu pentru a permite utilizatorilor să-și retragă fondurile pentru a se proteja, ci pentru a bloca imediat dreptul de retragere al investitorilor individuali, în timp ce hackerii continuă să transfere frenetic bani pe blockchain.
Acest lucru demonstrează pe deplin: Not Your Key Not Your Money.
Se pare că nimeni nu este panicat, pentru că Binance nu ia în seamă o sumă atât de mică de bani.
Totuși, utilizatorii îngropați în FTX în acea vreme gândeau la fel.

Furtul de la Binance a fost prezis în avans de o versiune, Zhao Changpeng a crezut în vorbele unor falși străini.
Au pus portofelul cald multi-semnătură al Binance pe portofelul hardware @OneKeyHQ.
A cauzat o pierdere de 3,3 miliarde prin furt.
Nu trebuie să vă faceți griji, fondurile furate de această dată sunt mai puțin de o douăzecime din averea lui @cz_binance, cel mai bogat, deci sunt complet acoperite.
Doar că furtul de la Binance arată un lucru: companiile care nu acordă atenție tehnologiei în viitor vor fi pedepsite de hackeri.
Interfața UI a Binance nici măcar nu poate calcula prețul mediu de cumpărare al deținerilor $BNB, cu atât mai puțin problemele de securitate.
Sperăm că acest incident de furt va face ca Binance să se îndrepte spre o tehnologie mai riguroasă.

Astăzi $OKB a crescut puțin.
Binance a dominat mult timp volumul de tranzacționare și capitalul, dar există o oportunitate ca OKX să îl depășească.
Pe piața americană, OKX este o bursă conformă cu reglementările din SUA, lucru pe care mulți nu îl știu.
Anterior, utilizatorii americani puteau tranzacționa contracte perpetue doar pe platforme offshore, ICE intenționează să aducă această piață în cadrul reglementărilor, iar OKX este unul dintre canalele planificate de distribuție.
Totuși, până acum, promovarea și operațiunile OKX în SUA nu au ajuns încă la utilizatorii americani, nici măcar la comunitatea chineză-americană nu s-a pătruns suficient.
Dimensiunea pieței americane este comparabilă cu cea a pieței asiatice, iar dacă OKX reușește să se conformeze și să câștige piața americană, tronul universului ar putea fi schimbat.
Acesta este unul dintre motivele pentru care, deși $OKB este în urmă pe segmentul Meme, continui să îl dețin.
@star_okx încă nu și-a lansat mișcarea majoră pe piața americană.

Până acum nu am cumpărat o casă în care să locuiesc, dar am puțin dorința să consum.
Este necesar să cumpăr o casă?
Există cineva care a cumpărat o casă și poate să povestească.
Dacă trebuie să cumpăr o casă, ar trebui să fie o vilă sau un apartament spațios, în suburbii sau în zona cea mai centrală?
Cum este experiența de a cumpăra o casă?
Situația actuală este că canalele de distribuție a jocurilor sunt monopolizate de companii toxice care nu aduc nicio contribuție industriei jocurilor.
Am o predicție îndrăzneață:
Maturizarea ingineriei inverse AI ar putea aduce o nouă eră a serverelor private în industria jocurilor, iar modelul GameFi din Web3 ar putea deveni ultimul refugiu pe care producătorii tradiționali de jocuri îl vor căuta cu disperare.
Mulți poate nu știu, dar Chen Zhi a avut legături strânse cu industria serverelor private încă din tinerețe.
În trecut, configurarea unui server privat pentru un joc online necesita un nivel tehnic foarte ridicat: inginerie inversă, spargerea protocoalelor, reconstruirea serverului, restaurarea bazei de date și întreținerea ulterioară.
Dar AI reduce rapid aceste costuri.
Când un agent AI poate analiza clientul în mod autonom, reconstrui logica serverului, reproduce mecanicile jocului și chiar generează conținut continuu, monopolul bazat pe bariere tehnologice al producătorilor tradiționali de jocuri va fi pus în fața unei provocări fără precedent.
În trecut, spargerea unui joc necesita o echipă tehnică; în viitor, ar putea fi nevoie doar de o persoană și o echipă de agenți AI.
Ce înseamnă asta?
Costul copierii unui joc va tinde spre zero, în timp ce modelul de afaceri al jocurilor tradiționale se bazează puternic pe o raritate creată artificial.
Echipamente, monede, personaje, niveluri, skin-uri, chiar și întreaga lume a jocului sunt, în esență, doar o serie de cifre într-o bază de date centralizată a serverului.
Când oricine poate copia cu costuri reduse o lume de joc, cum pot producătorii să demonstreze valoarea acestor cifre?
Cred că aceasta ar putea deveni o oportunitate istorică reală pentru GameFi.
Jocurile Web3 din trecut încercau să atragă jucători cu token-uri și să provoace jocurile tradiționale prin Play to Earn, dar adesea cădeau în scheme Ponzi și spirale descendente.
Dar logica următorului val de GameFi ar putea fi complet diferită.
Când conținutul jocului nu mai este rar, ceea ce devine cu adevărat rar este consensul economic care nu poate fi copiat arbitrar, dreptul de proprietate asupra activelor și rețeaua de jucători.
Jocurile pot fi copiate, codul poate fi bifurcat, serverele pot fi reconstruite.
Dar un ecosistem cu jucători reali, tranzacții continue, lichiditate și relații economice pe termen lung este greu de migrat complet doar prin copierea codului.
Aceasta este exact zona în care blockchain-ul poate oferi o valoare diferențiată.
În viitor, producătorii de jocuri ar putea fi nevoiți să renunțe la controlul absolut asupra lumii virtuale, transformând jucătorii din consumatori în părtași ai ecosistemului prin active pe lanț, sisteme economice deschise și proprietate verificabilă.
Desigur, blockchain-ul nu poate împiedica copierea jocurilor și nu poate crea raritate din nimic.
Dar poate face ca valoarea jocului să se desprindă treptat de un singur server și operator, sedimentându-se într-o rețea economică recunoscută de jucători.
AI se ocupă de producția nelimitată a lumii jocului, blockchain-ul de drepturile limitate și de decontarea valorii.
Unul rezolvă oferta, celălalt dreptul de proprietate.
Aceasta ar putea fi direcția cu adevărat demnă de atenție a AI × GameFi.
Privind înapoi la istoria internetului, multe inovații disruptive au venit din contraatacuri defensive ale vechilor ordine.
Când barierele tehnologice sunt doborâte de AI, producătorii tradiționali de jocuri ar putea descoperi că controlul centralizat, pe care au fost cei mai reticenți să-l cedeze, devine cea mai mare povară a viitorului.
Partea cea mai dură a progresului tehnologic este că elimină în mod constant raritatea pe care vechea eră o folosea pentru a percepe taxe.
Când copierea devine norma, valoarea trebuie să găsească ancore noi.
Poate că adevărata explozie a jocurilor Web3 nu necesită o revoluție activă.
Doar AI trebuie să împingă producătorii tradiționali de jocuri în colț.
Aceasta este inovația forțată.








