
坂本答案
坂本答案
在下坂本答案,有何贵干。
23Seuratut
394seuraajat
Syöte
Suoratoisto
Syöte
Väärennettyjen vihollisten hyökkäys pelastaa Zhao:n Wei:n piiritykseltä.
näyttää siltä, että Krakenilla oli juuri äsken ongelmia. ei voinut käydä kauppaa tai tehdä nostoja, ja koko pörssi oli vain post-only-tilassa. se on nyt taas toiminnassa, mutta se pelästytti minut todella.
on paljon helpompaa hyökätä kuin puolustaa tällä hetkellä. meidän täytyy keskittyä täysin turvallisuuteen.
täysi linnoitustila.
Kokeilin, Binance on sulkenut nostot, ja nostoja klikatessa jää jumiin käsittelytilaan.
Binancea on hakattu, eikä käyttäjiä kehoteta nostamaan varojaan turvaan, vaan pikemminkin välittömästi jäädytetään yksityishenkilöiden nostooikeudet, samalla kun hakkerit siirtävät rahaa ketjussa villisti.
Tämä osoittaa selvästi, että "Ei sinun avaintasi, ei sinun rahojasi".
Näyttää siltä, että ihmiset eivät ole huolissaan, Binance ei välitä heidän pienistä rahoistaan.
Mutta FTX:n aikaan haudattujen käyttäjien ajatus oli samanlainen.

Binance-varas oli ennustettu etukäteen version perusteella, Zhao Changpeng uskoi vääriä huhuja.
Binancen kuuma lompakko moniallekirjoituksella oli sijoitettu laitteistolompakkoon @OneKeyHQ.
Tämä aiheutti 3,3 miljardin varastamisen.
Älkää huoliko, tällä kertaa varastetut varat ovat alle viidestoistaosa @cz_binance:n miljardöörin omaisuudesta, joten ne voidaan täysin kattaa.
Binancen varastaminen osoittaa vain yhden asian: tulevaisuudessa teknologiaan panostamattomat yritykset joutuvat hakkereiden rangaistaviksi.
Binancen käyttöliittymä ei edes osaa laskea $BNB:n keskimääräistä ostohintaa, saati sitten turvallisuusasioita.
Toivottavasti tämä varastotapaus saa Binancen suuntautumaan tarkempaan teknologiaan.

Elokuussa ennustin, että @OneKeyHQ @Ledger -tyyppisille laitteistolompakoille tulee ongelmia.
Kaikki laitteistolompakot ovat vanhojen käyttäjien suosiossa.
Suosittelen välittömästi lopettamaan laitteistolompakoiden käytön ja siirtämään varat.
Laitteistolompakon toimitusketjun murtaminen vaatii vain, että kutsut tehtaan tytön syömään Shaxian-ruokaa.
Toivottavasti @cz_binance ei ole tallentanut Binancen rahaa @ohyishi:n räätälöimään Onekey-lompakkoon.
Hehe😁.
Tänään $OKB nousi hieman.
Binance on hallinnut kauppavolyymiä ja pääomamääriä pitkään, mutta OKX:llä on mahdollisuus ohittaa se.
Yhdysvaltain markkinoilla OKX on Yhdysvalloissa säädelty pörssi, mistä moni ei tiedä.
Aiemmin yhdysvaltalaiset käyttäjät pystyivät käymään kauppaa jatkuvilla futuureilla vain offshore-alustoilla, ICE aikoo siirtää tämän markkinan säädeltyyn kehykseen, ja OKX on yksi suunnitelluista jakelukanavista.
Kuitenkin toistaiseksi OKX:n markkinointi ja toiminta Yhdysvalloissa eivät ole tavoittaneet yhdysvaltalaisia käyttäjiä, eivätkä edes yhdysvaltalaiset kiinalaiset ole vielä täysin tavoittaneet.
Yhdysvaltain markkinoiden koko on verrattavissa Aasian markkinoihin, ja jos OKX onnistuu säädellysti valloittamaan Yhdysvaltain markkinat, universumin kruunu saattaa vaihtua.
Tämä on yksi syy, miksi pidän edelleen $OKB:stä, vaikka se onkin jäänyt jälkeen Meme-radalla.
@star_okx:n suuri siirto Yhdysvaltain markkinoilla on vielä julkaisematta.

Tähän mennessä en ole vielä ostanut asuntoa asumista varten, ja minulla on vähän halua kuluttaa.
Onko tarpeen ostaa asunto?
Onko kukaan ostanut asuntoa ja voisi kertoa kokemuksistaan?
Jos ostaa asunnon, pitäisikö valita huvila vai iso tasainen asunto, esikaupunki vai ydinkeskusta?
Onko asunnon ostokokemus hyvä?
Nykytilanne on se, että pelien julkaisukanavat ovat monopolisoituneet pelialalle mitään panostusta tekemättömien myrkyllisten yritysten toimesta.
Minulla on rohkea ennustus:
AI:n käänteisen suunnittelun kypsyminen saattaa tuoda pelialalle uuden aallon yksityisiä palvelimia, ja Web3:n GameFi-malli voi olla viimeinen turvasatama, johon perinteiset peliyritykset joutuvat turvautumaan.
Monet eivät ehkä tiedä, että Chen Zhi on ollut varhaisessa vaiheessa tiiviisti yhteydessä yksityisten palvelimien teollisuuteen.
Aiemmin verkkopelin yksityisen palvelimen pystyttäminen vaati melko korkean teknisen osaamisen: käänteinen suunnittelu, protokollan murtaminen, palvelinpuolen uudelleenrakennus, tietokannan palautus sekä jatkuva ylläpito.
Mutta AI alentaa näitä kustannuksia nopeasti.
Kun AI-agentit pystyvät itsenäisesti analysoimaan asiakasohjelman, rakentamaan palvelinlogiikan uudelleen, toistamaan pelimekaniikat ja jopa jatkuvasti luomaan pelisisältöä, perinteisten peliyritysten teknisiin esteisiin perustuva monopoli kohtaa ennennäkemättömän haasteen.
Aiemmin pelin murtaminen vaati teknisen tiimin, tulevaisuudessa voi riittää yksi henkilö ja joukko AI-agentteja.
Mitä tämä tarkoittaa?
Pelin kopiointikustannukset lähestyvät nollaa, mutta perinteinen peliliiketoimintamalli perustuu vahvasti ihmisen luomaan niukkuuteen.
Varusteet, kultaraha, hahmot, tasot, ulkoasut ja koko pelimaailma ovat pohjimmiltaan keskitetyn palvelimen tietokannan numerosarjoja.
Kun kuka tahansa voi edullisesti kopioida pelimaailman, miten yritykset voivat todistaa näiden numeroiden arvon?
Uskon, että tämä voi olla GameFin todellinen historiallinen mahdollisuus.
Aiemmin Web3-pelit yrittivät houkutella pelaajia tokeneilla ja haastaa perinteiset pelit Play to Earn -mallilla, mutta päätyivät usein Ponzi-talouteen ja kuoleman kierteeseen.
Mutta seuraavan GameFi-aallon logiikka voi olla täysin erilainen.
Kun pelisisältö ei enää ole niukkaa, todellinen niukkuus on kopioimaton taloudellinen konsensus, omaisuuden omistajuus ja pelaajaverkosto.
Peli voidaan kopioida, koodi haarukoida, palvelin rakentaa uudelleen.
Mutta ekosysteemi, jossa on aitoja pelaajia, jatkuvaa kaupankäyntiä, likviditeettiä ja pitkäaikaisia taloudellisia suhteita, on vaikea siirtää pelkällä koodin kopioinnilla.
Tässä blockchain voi tarjota erottuvaa arvoa.
Tulevaisuuden peliyritykset saattavat joutua luopumaan virtuaalimaailman täydellisestä hallinnasta ja muuttamaan pelaajat kuluttajista ekosysteemin sidosryhmiksi ketjussa olevien omaisuuserien, avoimen talousjärjestelmän ja todennettavan omistajuuden kautta.
Tietenkään blockchain ei voi estää pelin kopiointia eikä luoda niukkuutta tyhjästä.
Mutta se voi antaa pelin arvon irtautua yksittäisestä palvelimesta ja operaattorista ja asettua pelaajien yhteisesti hyväksymään talousverkostoon.
AI vastaa pelimaailman rajattomasta tuotannosta, blockchain rajatusta omistusoikeudesta ja arvonlaskennasta.
Toinen ratkaisee tarjonnan, toinen omistusoikeuden.
Tämä voi olla AI × GameFin todellinen kiinnostuksen kohde.
Kun katsomme internetin kehityshistoriaa, monet mullistavat innovaatiot ovat syntyneet vanhan järjestyksen puolustavasta vastaiskusta.
Kun tekniset esteet murtuvat AI:n avulla, perinteiset peliyritykset saattavat huomata, että heidän kaikkein vastahakoisimmin luopumansa keskitetty hallinta onkin tulevaisuuden suurin taakka.
Teknologian edistyksen julmuus on siinä, että se jatkuvasti poistaa vanhan ajan niukkuuden, josta veloitus perustui.
Kun kopiointi muuttuu normaaliksi, arvon on löydettävä uusi ankkuri.
Ehkä Web3-pelien todellinen räjähdys ei koskaan tarvitse aktiivista vallankumousta.
Tarvitaan vain, että AI pakottaa perinteiset peliyritykset nurkkaan.
Tämä on pakotettua innovaatiota.








