坂本答案

坂本答案

在下坂本答案,有何贵干。

‏‎23‏متابعة
‏‎393‏المتابعون

الموجز

坂本答案
坂本答案
أدلى السيد ما بثلاث تعليقات ساخرة مثيرة للتفكير حول حادثة السرقة.
坂本答案
坂本答案
الأشباح المزيفة تحاصر وي لإنقاذ تشاو.
Yishi
Yishi
يبدو أن Kraken واجهت مشاكل للتو أيضًا. لم يكن بالإمكان التداول أو السحب، وكان التبادل بأكمله في وضع ما بعد الطلب فقط. عاد الآن، لكن ذلك أخافني بشدة. الهجوم أسهل بكثير من الدفاع في الوقت الحالي. علينا أن نركز كل جهودنا على الأمان. وضع الحصن الكامل.
坂本答案
坂本答案
قد لا تفهمون هذا الترجمة الآلية أنا جيد في الإنجليزية، لذا سأساعد الجميع بالترجمة: "الذباب لا يلدغ البيضة التي لا تشق" 🤪
Elon Musk
Elon Musk
كل يوم هو Zeroday
坂本答案
坂本答案
جربت الأمر، Binance أغلقت السحب، بعد الضغط على السحب يبقى معلقًا في حالة المعالجة. تم اختراق Binance، وليس الهدف هو السماح للمستخدمين بسحب الأموال لتجنب الخسائر، بل تجميد صلاحيات السحب للأفراد فورًا، وفي نفس الوقت لا يزال القراصنة ينقلون الأموال بشكل جنوني على السلسلة. هذا يوضح تمامًا مقولة "ليس مفتاحك، ليست أموالك". يبدو أن الجميع غير قلق، فـ Binance لا تهتم بمبلغ أموالهم الصغير. لكن في ذلك الوقت، كان مستخدمو FTX الذين خسروا أموالهم يفكرون بنفس الطريقة.
坂本答案
坂本答案
تم التنبؤ بسرقة Binance مسبقًا في نسخة سابقة، وزاو تشانغبنج صدق كلام الأجانب المزيفين. قام بوضع توقيع متعدد لمحفظة Binance الساخنة على المحفظة الصلبة @OneKeyHQ. مما تسبب في خسارة سرقة بقيمة 3.3 مليار. لا داعي للقلق، الأموال المسروقة في هذه المرة أقل بعشرين مرة من ثروة @cz_binance الأغنى، وهي مغطاة بالكامل. لكن سرقة Binance توضح شيئًا واحدًا، الشركات التي لا تولي اهتمامًا للتقنية في المستقبل ستعاقبها القراصنة. واجهة المستخدم الأمامية لـ Binance لا تستطيع حتى حساب متوسط سعر الشراء لحيازات $BNB، فكيف بالأمان. نأمل أن تجعل هذه الحادثة Binance تميل أكثر نحو التقنية الدقيقة.
坂本答案
坂本答案
八月份就预测了 @OneKeyHQ @Ledger 这种硬件钱包会出事。 所有的硬件钱包都是老登才用的。 建议立即弃用硬件钱包转移资产。 攻克硬件钱包的供应链只需要请厂妹吃一顿沙县小吃。 希望 @cz_binance 没有把币安的钱 存在 @ohyishi 给你定制的Onekey里。 嘿嘿😁。
坂本答案
坂本答案
اليوم ارتفع $OKB قليلاً. بينانس تتصدر لفترة طويلة من حيث حجم التداول وحجم الأموال، لكن هناك فرصة لـ OKX لتجاوزها. في السوق الأمريكية، OKX هي بورصة متوافقة مع القوانين الأمريكية، وهذا أمر لا يعرفه الكثيرون. في الماضي، كان المستخدمون الأمريكيون يستطيعون فقط التداول في منصات خارجية لعقود الأبدية، وICE تخطط لنقل هذا السوق إلى إطار قانوني، وOKX هي واحدة من قنوات التوزيع المخططة. لكن حتى الآن، لم تصل حملات الإعلان والتشغيل لـ OKX في أمريكا إلى المستخدمين الأمريكيين، وحتى الجالية الصينية في أمريكا لم تخترق بشكل كافٍ. حجم السوق الأمريكي يعادل السوق الآسيوي، وإذا تمكنت OKX من الحصول على الامتثال في السوق الأمريكية، فقد يتغير عرش الكون. وهذا أحد الأسباب التي تجعلني أستمر في الاحتفاظ بـ $OKB حتى وإن كان متأخراً في مسار Meme. @star_okx لم يطلق بعد خطته الكبرى في السوق الأمريكية.
坂本答案
坂本答案
حتى الآن لم أشترِ منزلًا للسكن، وأشعر برغبة طفيفة في الاستهلاك. هل من الضروري شراء منزل؟ هل هناك من اشترى منزلًا ليشارك تجربته؟ إذا كنت ستشتري منزلًا، هل تفضل فيلا أم شقة كبيرة؟ هل في الضواحي أم في المنطقة المركزية؟ هل تجربة شراء المنزل جيدة؟
坂本答案
坂本答案
تطبيق OKX أصبح مجنونًا، يذكرني بجنون أن هناك M ما على وشك الانفجار. المشكلة أنني لا أملك M. عند الضغط على هذا الشريط، يتم توجيهي إلى صفحة لا علاقة لها بالأمر. خطر تصفية هذا M يزعجني منذ عدة أيام.
坂本答案
坂本答案
هذا هو العملة التي ستطلقها Xlayer، وهي عملة مدعومة رسميًا. لدي معلومات داخلية، لكنكم على الأرجح لديكم أيضًا. لكي يكون الأمر عادلاً، يجب أن يكون لدى الجميع معلومات داخلية. لذا قررت الكشف عنها. عليكم أن تسرعوا. #宝拉
坂本答案
坂本答案
الوضع الحالي هو أن قنوات توزيع الألعاب محتكرة من قبل شركات ضارة لا تساهم في صناعة الألعاب.
𝙃𝘼𝙕𝙀𝙉𝙇𝙀𝙀
𝙃𝘼𝙕𝙀𝙉𝙇𝙀𝙀
لدي توقع جريء: نضوج الهندسة العكسية للذكاء الاصطناعي قد يدفع صناعة الألعاب إلى موجة جديدة من الخوادم الخاصة، وربما يصبح نموذج GameFi في Web3 هو الملاذ الأخير الذي تضطر شركات الألعاب التقليدية للبحث عنه. قد لا يعرف الكثيرون أن تشن تشي كان مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بصناعة الخوادم الخاصة في بداياته. في الماضي، كان إعداد خادم خاص للعبة على الإنترنت يتطلب مستوى تقنيًا عاليًا: الهندسة العكسية، فك تشفير البروتوكولات، إعادة بناء الخادم، استعادة قواعد البيانات، بالإضافة إلى الصيانة المستمرة. لكن الذكاء الاصطناعي يخفض هذه التكاليف بسرعة. عندما يستطيع وكيل الذكاء الاصطناعي تحليل العميل بشكل مستقل، وإعادة بناء منطق الخادم، وإعادة إنتاج آليات اللعبة، بل والاستمرار في توليد محتوى اللعبة، فإن الاحتكار الذي تعتمد عليه شركات الألعاب التقليدية على الحواجز التقنية سيواجه تحديًا غير مسبوق. في السابق، كان فك تشفير لعبة يتطلب فريقًا تقنيًا، أما في المستقبل فقد يكفي شخص واحد مع مجموعة من وكلاء الذكاء الاصطناعي. ماذا يعني هذا؟ ستقترب تكلفة نسخ اللعبة من الصفر، بينما تعتمد نماذج الأعمال التقليدية للألعاب بشكل كبير على الندرة المصطنعة. المعدات، العملات الذهبية، الشخصيات، المستويات، الأشكال، وحتى عالم اللعبة بأكمله، كلها في جوهرها أرقام في قاعدة بيانات خادم مركزي. عندما يستطيع أي شخص نسخ عالم اللعبة بتكلفة منخفضة، كيف يمكن للشركات إثبات قيمة هذه الأرقام؟ أعتقد أن هذا قد يكون الفرصة التاريخية الحقيقية لـ GameFi. في الماضي، كانت ألعاب Web3 تحاول جذب اللاعبين عبر الرموز المميزة، وتحدي الألعاب التقليدية بنموذج اللعب من أجل الربح، لكن النتائج غالبًا ما كانت تقع في فخ الاقتصاد الهرمي والدوامة المميتة. لكن منطق GameFi في الجولة القادمة قد يكون مختلفًا تمامًا. عندما لا يكون محتوى اللعبة نادرًا بعد الآن، فإن الندرة الحقيقية ستكون في الإجماع الاقتصادي الذي لا يمكن نسخه بسهولة، وملكية الأصول، وشبكة اللاعبين. يمكن نسخ اللعبة، ويمكن تفرع الكود، ويمكن إعادة بناء الخادم. لكن نظامًا بيئيًا يضم لاعبين حقيقيين، وتداولًا مستمرًا، وسيولة، وعلاقات اقتصادية طويلة الأمد، من الصعب نقله بالكامل بمجرد نسخ الكود. وهذا بالضبط هو المكان الذي يمكن أن تقدم فيه البلوكشين قيمة مميزة. قد تضطر شركات الألعاب في المستقبل إلى التخلي عن السيطرة المطلقة على العالم الافتراضي، من خلال الأصول على السلسلة، ونظام اقتصادي مفتوح، وملكية يمكن التحقق منها، لتحويل اللاعبين من مستهلكين إلى أصحاب مصلحة في النظام البيئي. بالطبع، لا يمكن للبلوكشين منع نسخ الألعاب، ولا يمكنه خلق الندرة من العدم. لكنه يمكن أن يجعل قيمة اللعبة تنفصل تدريجيًا عن الخادم الواحد والمشغل، وتتراكم في شبكة اقتصادية يعترف بها اللاعبون معًا. الذكاء الاصطناعي مسؤول عن الإنتاج اللامحدود لعوالم الألعاب، والبلوكشين مسؤول عن التحقق المحدود والتسوية القيمة. واحد يحل مشكلة العرض، والآخر يحل مشكلة الملكية. ربما هذا هو الاتجاه الحقيقي الذي يستحق الاهتمام في AI × GameFi. عند مراجعة تاريخ تطور الإنترنت، كثير من الابتكارات الثورية جاءت كرد فعل دفاعي للنظام القديم. عندما يتم اختراق الحواجز التقنية بواسطة الذكاء الاصطناعي، قد تكتشف شركات الألعاب التقليدية أن السيطرة المركزية التي كانت أقل ما ترغب في التخلي عنها، أصبحت عبئًا كبيرًا في المستقبل. أقسى ما في التقدم التقني هو أنه يقضي باستمرار على الندرة التي كان يعتمد عليها العصر القديم في فرض الرسوم. عندما يصبح النسخ أمرًا عاديًا، يجب أن تبحث القيمة عن مرساة جديدة. ربما الانفجار الحقيقي لألعاب Web3 لا يحتاج إلى ثورة نشطة. يكفي أن يدفع الذكاء الاصطناعي شركات الألعاب التقليدية إلى الزاوية. هذه هي الابتكار القسري.